中身20人

前回のエントリーで触れた
>単騎でやっていくにあたっての必要最低限の人数(中身20名程度)
についてちょっと取り上げてみようと思う。





 
まずはできる限りほしい職をざっと書き出してみると

火力:AX、クリエ、cmp
妨害:LK、舞、HW、砂
補助:HP、教授、冠、献身、リンカ
+EMCマスター

各1名だとしてもこれだけで中身が13必要になる


中身20前後を想定して人数を増やすと

火力:AX2、クリエ、cmp2
妨害:LK2、舞、HW3、砂
補助:HP3、教授、冠2、献身2、リンカ
+EMCマスター

こんな感じでどうだろうか、こういう構成を考えるのは結構楽しい。
火力は自陣に入り込んだゴス持ち敵前衛を落とすためにEDPSBの重ね撃ちが欲しいのでAX2
クリエで敵要職を遠距離から的確に削り、cmpで抜けてきた敵を排除していく。

妨害用として堅いLKが2↑ほしい、LK1では敵陣での生存時間ががくっと下がる。
味方LKが少ない場合は反射狙い一辺倒ではなく、素直に耐久装備にすべきだと考える。
舞はできればAV型が望ましい、砂は#もできるバランス型かVITFA型で基本状態異常AS。
HWはD>I>Vバランス型が1、D=V型1、さらに今話題の真実の愛無詠唱型(I=V>D?)が1でどうだろう。

ゴス装備も大分増えてしまっているのでジョーク用のメイン冠はできる限りほしい、献身もできれば2人。
リンカーもできればメイン操作の人が欲しいし、教授はさらに一人増員してDIS手数を増やす+片方が落ちてもLPを交代できるようにすると安心。


最後にこの間のニル同窓会の職と数をのせて〆

AX:1
クリエ:2
教授:1
cmp:3
HW:2
献身:2
ぶらぎ:1
LK:1
HP:3
砂:1
舞:1
リンカ:1
マスター:1

中身20

コメント投稿
管理者にだけ表示を許可する

トラックバックURL
http://rag3.blog52.fc2.com/tb.php/285-eee5c741